🧬 Klassenänderungen
Waffen Krieger - Einstieg
Zweihandwaffen-Spezialist mit Blutungs-Effekten (Tiefe Wunden) und starken Cooldown-Fenstern.
Rolle: Nahkampf-Schaden.
Start-Guide vom WoWPulse-Team, damit hier von Anfang an etwas steht - kein Ersatz fuer aktuelle Top-Parses, eher ein solider Ausgangspunkt. Ergaenzungen und Korrekturen aus der Community sind ausdruecklich willkommen.
Rolle: Nahkampf-Schaden.
Start-Guide vom WoWPulse-Team, damit hier von Anfang an etwas steht - kein Ersatz fuer aktuelle Top-Parses, eher ein solider Ausgangspunkt. Ergaenzungen und Korrekturen aus der Community sind ausdruecklich willkommen.
Stat-Priorität
Tempo meist vorn fuer Rotationsgeschwindigkeit, danach Krit fuer Verheerender Schlag-Wert, Meisterschaft skaliert mit Waffenschaden.
Rotation
Tiefe Wunden hochhalten, Verheerender Schlag/Sturmumhuellter Angriff je nach Verfuegbarkeit priorisieren, Wutdump ueber Vernichtung, Cooldowns fuer Add-Phasen aufsparen.
Verzauberungen & Edelsteine
Reine Schadensverzauberung auf die Waffe, Standard-Sekundaerwert-Verzauberungen auf Schmuck.